Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HaberX
    • GÜNDEM
    • DÜNYA
    • EKONOMİ
    • POLİTİKA
    • TEKNOLOJİ
    • SPOR
    • 3. SAYFA
    • SAĞLIK
    Öne Çıkanlar
    • Danla Bilic ve Dr. Bülent Cihantimur Arasında Estetik Uyuşmazlığı Mahkemeye Taşındı
    • İletişim Başkanı Altun’dan Leman Karikatüre Sert Tepki
    • TFF 2025-2026 Sezonu Üst Klasman ve VAR Hakem Listesini Açıkladı
    • İzmir Buca’daki Orman Yangınıyla İlgili Bir Kişi Gözaltına Alındı
    • 2025-2026 Süper Lig Takım Harcama Limitleri Açıklandı
    • 1 Temmuz 2025 Salı TV Yayın Akışı: ATV, Kanal D, Show TV ve Diğer Kanallarda Bugün Neler Var?
    • Kuşadası’nda Kabotaj Bayramı İçin Özel Sahil Güvenlik Botu Ziyarete Açılacak
    • 2025’in En Başarılı Üniversiteler Listesi Yayımlandı: Türkiye’den Sadece İki Üniversite İlk 500’de
    Facebook X (Twitter) Instagram
    HaberX
    Anasayfa » Visa kart kullanıcılarının oyun harcamaları 2024’te Avrupa’da yüzde 16,7 arttı haberi

    Visa kart kullanıcılarının oyun harcamaları 2024’te Avrupa’da yüzde 16,7 arttı haberi

    Anadolu AjansıMart 12, 2025
    Paylaş Facebook Twitter Pinterest Copy Link Telegram LinkedIn Tumblr Email
    Paylaş
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email WhatsApp Copy Link

    Visa kart kullanıcılarının Avrupa'da oyun harcamaları 2024'te bir önceki yıla göre yüzde 16,7 arttı.

    Şirketten yapılan açıklamada yer verilen verilere göre, oyun harcamalarındaki artış, Visa kart kullanıcılarının harcamalarındaki toplam büyümenin yüzde 40 üzerinde gerçekleşti. Oyun harcamaları, seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi sektörlerden daha hızlı bir büyüme kaydetti.

    Veriler, 2024'te oyun harcamalarının seyahatten yüzde 60, modadan yüzde 75 ve tiyatro ile sinemadan yüzde 85 daha fazla arttığını ortaya koydu. Söz konusu artış, “gaming” sektörünün Avrupa'nın en hızlı büyüyen alanlarından biri olduğunu gösterdi.

    Türkiye, Visa kart kullanıcıları arasında yüzde 24 ile en yüksek oyuncu payına sahip ülke olarak öne çıktı. Norveç yüzde 17, Danimarka ise yüzde 16 ile Türkiye'yi takip etti. İspanya, “gaming” içeriklerine en çok harcama yapan ülke olurken, Macaristan ise işlem sayısında liderliği aldı.

    – Oyun içeriği üreticileri öne çıkıyor

    Visa araştırması, içerik üreticilerinin oyun kategorisindeki harcamalar üzerinde giderek artan bir etkisi olduğunu ortaya koyuyor. Araştırmaya göre “gamer”ların yüzde 28'i içerik üreticilerinin harcama kararlarında önemli bir rol oynadığını söylüyor.

    Z kuşağının yüzde 70'i haftada en az bir kez oyun içerik üreticileriyle etkileşime giriyor. Ayrıca her 10 oyuncudan üçü ya yayın yapıyor ya da sosyal medyada oyunla ilgili içerik paylaşıyor.

    İçerik üretimi giderek daha fazla ilgi görürken, bu kişilerin yüzde 21'i kendini “oyun içeriği üreticisi” olarak tanımlıyor, yarısından fazlası ise gelecekte içerik üreticisi olmayı planladığını belirtiyor.

    Visa, “gamer”ların neredeyse yüzde 91'inin, oyun içerik üreticisi olmayı son üç yılda daha çekici bir kariyer olarak görmeye başladığını ortaya koydu. Özellikle Z kuşağı oyuncularının yüzde 70'i haftada en az bir kez oyun içerik üreticileriyle etkileşime giriyor.

    Oyun içeriği üreticileri, gelir elde etme konusunda da giderek daha fazla fırsat yakalıyor. İçerik üreticilerinin yüzde 41'i bu faaliyetlerden gelir elde ederken, yüzde 56'sı ise gelecekte gelir elde etmeyi hedeflediğini belirtiyor.

    Visa, içerik üreticilerini küçük işletmeler olarak tanıyarak, güvenli ve hızlı ödeme alabilmelerine destek oluyor. Şirket, sunduğu finansal araçlar ve kaynaklarla içerik üreticilerinin ödeme süreçlerini kolaylaştırıyor.

    Visa'nın araştırması, oyun sektörünün sadece ekonomiyi canlandırmadığını, aynı zamanda oyuncuların becerilerini de geliştirdiğini ortaya koyuyor. “Gamer”ların yüzde 81'i, oyun oynamanın veya izlemenin problem çözme ve hızlı düşünme becerilerini geliştirdiğini düşünüyor. Oyun içeriği üreticilerinin yüzde 71'i de faaliyetlerinin web tasarımlarını ve dijital becerilerini geliştirdiğini düşünüyor.

    – “Oyun ekosistemi artık yeni iş modellerini de destekleyen dev bir ekonomi haline geldi”

    Açıklamada görüşlerine yer verilen Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin, oyun dünyasının artık sadece bir eğlence aracı olmadığını, küresel bir kültür haline geldiğini belirtti.

    Oyun dünyasının her yaştan bireyin kendini ifade edebildiği dinamik bir sosyal alan olduğunu vurgulayan Mümin, şu değerlendirmelerde bulundu:

    “Bu ekosistem her geçen gün teknolojinin sınırlarını daha da ileriye taşırken, küresel ölçekte önemli bir ekonomiyi de oluşturuyor. Oyun ekosistemi artık yalnızca yaratıcılığı değil, aynı zamanda dijital girişimciliği ve yeni iş modellerini de destekleyen dev bir ekonomi haline geldi. Avrupa'daki 'gamer'lar, özellikle de gençler, bu dijital dünyaya hakim ve yüksek etkileşime sahip bir demografiyi temsil ediyor. Oyun alanındaki içerik üreticilerin rolü de her geçen gün daha da güçleniyor, ekonomiye olumlu katkılar sunma potansiyelleri artıyor. Visa olarak, bu alandaki içerik üreticilerini güçlendirmeye, güvenli, hızlı ve kolay ödeme çözümlerimizle onları destekleyerek, yaratıcılıklarını özgürce ortaya koymalarını sağlamaya devam edeceğiz.”

    Google News Takip Edin
    Share. Facebook Twitter WhatsApp Copy Link

    İlgili Haberler

    19 Mayıs Stadyumu’nun Yerine Ankara’da 45 Bin Kişilik Yeni Stadyum Yapılıyor

    Haziran 23, 2025

    Valilik Kararıyla Taksim ve Şişhane Metro İstasyonları Kapatıldı

    Haziran 22, 2025

    Osmangazi Kent Lokantası’nda Ferdi Zeyrek Anısına Vatandaşlara Ücretsiz Yemek Verildi

    Haziran 16, 2025

    Siirt’te 250 Çocuk İçin Emniyet Destekli Sünnet Şöleni Gerçekleştirildi

    Haziran 3, 2025

    Meteoroloji Uyardı: Doğu Karadeniz’de Kuvvetli Yağış

    Haziran 3, 2025

    Bingöl Deprem İle Sarsıldı: AFAD Verileri Paylaştı

    Haziran 1, 2025
    En Yeni Haberler

    Danla Bilic ve Dr. Bülent Cihantimur Arasında Estetik Uyuşmazlığı Mahkemeye Taşındı

    İletişim Başkanı Altun’dan Leman Karikatüre Sert Tepki

    TFF 2025-2026 Sezonu Üst Klasman ve VAR Hakem Listesini Açıkladı

    İzmir Buca’daki Orman Yangınıyla İlgili Bir Kişi Gözaltına Alındı

    2025-2026 Süper Lig Takım Harcama Limitleri Açıklandı

    1 Temmuz 2025 Salı TV Yayın Akışı: ATV, Kanal D, Show TV ve Diğer Kanallarda Bugün Neler Var?

    Facebook X (Twitter) WhatsApp
    • Hakkımızda
    • Kullanım Şartları
    • Çerez Politikası
    • Gizlilik İlkeleri
    • Künye
    • İletişim
    © 2025 Tüm Hakları Saklıdır Haberx.com
    • Sunucu Barındırma : Moz Medya

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.